IT之家 12 月 30 日音讯,时隔 17 年,《半衰期 2:第二章》留给玩家的那个令人难忘的悬念,好像总算迎来了新的曙光。据报道,Valve 已开端对备受等待的续作《半衰期 3》进行前期关闭测验,这标志着该项目开发的重要里程碑。
多年来,关于《半衰期 3》(非官方称号)的风闻、爆料和猜想层出不穷,但一直没有确凿的音讯。而今天闻名 YouTube 博主兼音讯人士 Gabe Follower 爆料称,Valve 现已启动了《半衰期 3》的外部测验,再次点着了玩家们的期望。
Gabe Follower 在其最新发布的视频中泄漏,《半衰期 3》(其作业代号“HLX”)现在正由 Valve 职工的亲朋来测验,他标明:“依据我得到的音讯,在曩昔的几个月里,Valve 渐渐的开端了活跃的 HLX 测验。现在不只有其他团队的人参加,还有他们的亲朋。”他弥补道:“假如它能顺畅度过新年假日,并且在这些小范围的测验中没再次出现严重问题,那么开发将持续以正确的速度进行,2025 年发布音讯也并非不或许。”
该视频不只泄漏了测验的音讯,还共享了有关《半衰期 3》潜在机制和 Source 2 引擎晋级的一些风趣细节。其中最有目共睹的是游戏对重力机制的运用,Valve 好像正在探究在不同重力区域中处理玩家导航的立异办法,包含在平面和更杂乱的环境(如球形或行星环境)之间进行转化,这将为游戏玩法添加共同的层次。Gabe Follower 称:“HLX 将包含触及在不同重力下导航的机制”,包含“从平面到球形或行星”环境的转化。
另一个令人兴奋的细节是关于火焰和损坏体系。Valve 好像正在经过完成答应物体和外表动态焚烧的资料特点来增强环境的互动性。据报道,这些特点与特定的资料(例如木材或织物)相关联,这在某种程度上预示着在恰当的情况下,整个区域都或许被点着。
在技能方面,Valve 还将 NVIDIA 的 CUDA 中心和 DLSS SDK 等先进图形技能集成到 Source 2 引擎中。这些前进标明,《半衰期 3》或许支撑实时光线追寻,以及用于供给更沉溺式体会的高档物理核算,Gabe Follower 标明:“研制人员已将 NVIDIA Cuda、DesignWorks 和 DLSS SDK 添加到文件中,列出了全部第三方答应和技能。集成 CUDA 中心或许与多种要素相关,但最显着的仍是实时光线追寻,尤其是考虑到还提到了用于图画分辨率提高和优化的 DLSS。”
该视频还提到了一个仍在前期开发阶段的改善后的毛发模仿体系,此功用包含毛发色彩、密度和依据物理的运动等参数,标明游戏在人物规划方面力求更高的实在度。
跟着外部测验的进行,Valve 好像总算朝着为玩家带来这款等待了近二十年的续作迈出了重要一步。但依据 Valve 一向的风格,在官方正式揭露宣告之前,全部都不能彻底确认。因而,IT之家主张咱们我们对全部风闻都持谨慎态度。